Arte principal de Carved Shadows con el título junto a una escultura oscura de bronce

Próximamente en Steam

Tyche Studio presenta

Carved Shadows — Cada loop revela algo que Jorge quiso ocultar.

Explorá una casa que cambia con cada vuelta y reconstruí la historia de Jorge Alighieri a través de sus recuerdos y sus obras.

02 — El estudio

De un proyecto universitario a un estudio indie.

Tyche Studio nació cuando un grupo de compañeros de la universidad decidió convertir un proyecto académico en un juego que otras personas pudieran jugar. Hoy trabajamos desde Buenos Aires en programación, diseño, arte 3D, niveles y narrativa.

Tyche nació entre compañeros de universidad con una meta concreta: llevar una idea hasta convertirla en un juego terminado. Carved Shadows es nuestro primer paso y la base sobre la que estamos construyendo el estudio.
Base
Buenos Aires, Argentina
Desarrollo
Unity + Unreal Engine 5
Enfoque
Juegos narrativos para un jugador

01

Diseño

La casa cuenta la historia

Diseñamos los cambios de iluminación, sonido y objetos para que el jugador descubra qué pasó sin interrumpir la exploración.

02

Trabajo diario

Las decisiones se prueban en la build

El equipo juega cada cambio, discute qué funciona y vuelve a iterar. Las decisiones se toman mirando el juego en funcionamiento, no solo documentos o ideas.

03

Recorrido

Del aula a EVA 2025

Carved Shadows nació como una práctica profesional y fue seleccionado para presentarse en EVA 2025. Ahora seguimos trabajando para llevarlo a Steam.

03 — Contacto

¿Querés conocer el proyecto?

Si querés evaluar una inversión, una posible colaboración o hablar con el equipo, escribinos. Podemos compartir el estado actual de Carved Shadows y cómo estamos organizando su lanzamiento.

Podemos compartir

  • Estado actual y build del juego
  • Plan de lanzamiento en Steam
  • Roadmap, necesidades y alcance de producción