01
Diseño
La casa cuenta la historia
Diseñamos los cambios de iluminación, sonido y objetos para que el jugador descubra qué pasó sin interrumpir la exploración.

Próximamente en Steam
Tyche Studio presenta
Explorá una casa que cambia con cada vuelta y reconstruí la historia de Jorge Alighieri a través de sus recuerdos y sus obras.
01 — Próximo lanzamiento
Un juego breve de terror psicológico en primera persona, construido alrededor de una casa que cambia cada vez que la recorrés.
Jorge Alighieri es un artista que no logra escapar de una casa que se repite y cambia. Cada vuelta revela algo nuevo sobre sus recuerdos, sus obras y lo que intenta ocultar. El jugador reconstruye la historia observando qué cambia en cada loop.
PC / Steam
Estamos puliendo Carved Shadows para lanzarlo en PC a través de Steam. La página de la tienda estará disponible próximamente.
Capturas del juego
Gran parte de la historia se cuenta a través de los cambios en el espacio. La iluminación y el sonido marcan el ritmo de cada loop; recomendamos jugar con auriculares.


02 — El estudio
Tyche Studio nació cuando un grupo de compañeros de la universidad decidió convertir un proyecto académico en un juego que otras personas pudieran jugar. Hoy trabajamos desde Buenos Aires en programación, diseño, arte 3D, niveles y narrativa.
Tyche nació entre compañeros de universidad con una meta concreta: llevar una idea hasta convertirla en un juego terminado. Carved Shadows es nuestro primer paso y la base sobre la que estamos construyendo el estudio.
01
Diseño
Diseñamos los cambios de iluminación, sonido y objetos para que el jugador descubra qué pasó sin interrumpir la exploración.
02
Trabajo diario
El equipo juega cada cambio, discute qué funciona y vuelve a iterar. Las decisiones se toman mirando el juego en funcionamiento, no solo documentos o ideas.
03
Recorrido
Carved Shadows nació como una práctica profesional y fue seleccionado para presentarse en EVA 2025. Ahora seguimos trabajando para llevarlo a Steam.
03 — Contacto
Si querés evaluar una inversión, una posible colaboración o hablar con el equipo, escribinos. Podemos compartir el estado actual de Carved Shadows y cómo estamos organizando su lanzamiento.
Podemos compartir